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スパイダーマン2 発売日 2005年1月6日 ジャンル アクション 人数 1人用 CERO 全年齢 JAN 49 88611 20503 7 2004年7月10日に公開された映画「スパイダーマン2」のゲーム作品。 大体2,000円前後ぐらい。
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名前 スパイダーマン 登録名 Spider-man 所属 Marvel Comics 検索ワード crossover spider-man 備考 ダーマではなく本家のスパイダーマンです。 画像 コメント このキャラクターの感想などお書きください。 画像が上手く貼れてなかった・・・orz お手数ですが削除お願いします -- 名無しさん (2010-04-10 02 20 06) とりあえず画像をこちらのwikiに転載して勝手に書き換えてしまいましたが、これではだめでしょうか・・? -- 管理人 (2010-04-10 12 48 15) ありがとうございます!ご迷惑をおかけしました; -- 名無しさん (2010-04-10 17 49 36) 名前 コメント
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プロフィール コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー コメント プロフィール 名前 スパイダーマン 被験体のクモに噛まれ、超人的な運動能力とクモのような能力を得た青年が慢心により父親同然の伯父を失って以来、自分の能力を使って人々の為に活動している。気の利いた台詞、生意気な台詞やジョークが特徴的。敵と闘っている最中も冗談を口走る。能力&武器は、怪力、危機を察知するスパイダーセンス、自作のクモ糸発射装置ウェブシューターなど。数々の悲劇に見舞われても決して明るい性格を崩さない処が彼のヒーローたる所以である。NYで自警活動しているが、近年、 ニューアベンジャーズ にも参加して活躍する。ウルヴァリン同様、MARVEL一忙しいヒーロー。東映版?イタリア版? なんのことです?MVC2から続いて登場。格闘とウェブを駆使して戦う。 初出 Amazing Fantasy #15 (1962) 本名 ピーター・ベンジャミン・パーカー 別名 スパイディ、親愛なる隣人、ウェブヘッド、ウェブスリンガー、ウォールクローラー、タイガー(MJが呼ぶ名) 種族 人間(アメリカ人) 声優 Josh Keaton 専用BGM Spider-Man Stage "Theme of Spider-Man" (from"MARVEL SUPER HEROES") コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 ウェブボール +攻 空中可 スパイダースティング +攻 強ボタン追加で2段目に派生 └スパイダーバイト └強 スパイダースティングから派生 ウェブスロー +攻 ウェブスウィング +攻 空中可 ウェブグライド 方向キー+攻+エ 空中可。移動技 ハイパーコンボ マキシマムスパイダー +攻攻 空中可 クローラーアサルト +攻攻 アルティメットウェブスロー +攻攻 特殊な投げ技 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ウェブボール クローラーアサルト β ウェブスウィング γ スパイダースティング ページトップへ▲ 基本戦術 ページトップへ▲ 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 パンチ。姿勢が低いので当てやすい。 立ち中 跳び後ろ廻し蹴り。 立ち強 バク転蹴り。 エリアル エリアル始動技。アッパー。 しゃがみ弱 長い小足。 しゃがみ中 蹴り上げ。 しゃがみ強 両足そろえて足払い。ダウン属性。 ジャンプ弱 跳び蹴り。やや上向き。 ジャンプ中 裏跳び蹴り。やや上向き。 ジャンプ強 ソバット。真横。 ジャンプエリアル 踏みつけキック。斜め下に強い。叩き付け。 ・特殊技 技 解説 ・投げ 技 解説 地上投げ 空中投げ ・必殺技 技 解説 ウェブボール 相手を拘束するウェブの塊をぶつける飛び道具。空中版は斜め下に向けて発射。弱→強の順に発生が遅くなるかわりに拘束時間が延び、弾の速度が上がるが、後隙も大きくなる。弱はSJや三角飛びから連発できるほど後隙が少ないが、逆に強はSJで撃っても着地ギリギリまで硬直がある。拘束中は追撃が可能。弾の強度が非常に高く、大抵の飛び道具に対して相打ちするか打ち勝つことができる。拘束時間はコンボ補正が適用されるため、長いコンボの後だと殆ど拘束できない。空中で当たった場合、拘束が解ける瞬間は受身判定ではないので、必ずその場で落ちるが、各種空中行動は可能。その特性を利用した、ダウン起こしアシスト>ウェブボール>アルティメットウェブスローという補正切り連携が一部のキャラに非常に有効である。 スパイダースティング 昇竜。強ボタン追加入力で叩き付けパンチに派生。弱→強の順に発生が遅くなるが、上昇する高度が上がる。持続Fが一律同じに設定されており、そのため弱だとスパイダーマンが降下し始める辺りまで判定が残っている。強攻撃ボタンを仕込んでおくと当たればスパイダーバイトに派生してコンボor隙消し、外れてもよっぽどな状況でなければ狩られないため、置き対空技として機能する。 └スパイダーバイト スパイダースティングから派生する叩きつけ。地面バウンドを誘発。コンボ用と思われがちだが、実は中段判定であり、固めている最中に弱スパイダースティングから派生することで、崩しとしても使うことができる。 ウェブスロー ウェブを伸ばしHitした相手を投げる打撃投げ。〔弱〕:真横、〔中〕:斜め上、〔強〕:真上。地上だと端同士でも掴むことができるほどのリーチを誇る。遠距離ではリスクは少ないがリターンが高いので振り回して相手にプレッシャーを与えられる。掴むとスパイダーマンの後ろ側へ投げる。画面端が近ければ追撃可能。コンボダメージ補正が適用されず、固定15万ダメージを与えることができる。そのため、ウェブスローを多く組み込んだコンボを使うと、ノーゲージで100万越えするほどの高ダメージを叩きだすことができる。 ウェブスイング 空中可。ウェブにぶら下がり振り子のようにスイングしてキックする。弱→強の順に発生が遅くなるが、スイングの距離が伸びる。地上版は全体モーションが終わると空中へ移行し、空中ウェブスイング以外の各種行動を取ることができる。空中版も同じく全体モーションが終わると、各種空中行動が可能。地上版・空中版共に、強スイングは空中受身を取れないので、長いコンボの後マキシマムスパイダーへと繋げるコンボパーツとして欠かせないものになっている。コマンドが難しいため咄嗟に出すのは難しいが、判定を出しながら前進する上に後隙を狩られる心配が少ないので立ち回りでもとても使い勝手がいい。 ウェブグライド 撃ち込んだウェブを伝い、高速移動する期待の新技。地上版…、空中版…方向にウェブを撃てる。ジャンプ軌道を変えたり、裏回りで崩したり、低空ジャンプ攻撃を狙ったり、多彩な連携が可能.ウェブ自体にも攻撃判定があるので、ジャンプ潰しや飛び道具の前隙を狩るという使い方もできる。壁や床、もしくは何らかの存在判定に触れるまでウェブが伸び、存在判定に接触した瞬間から移動を開始する。ウェブが存在判定に接触した座標まで移動したら静止して落下する。移動中は各種空中行動でキャンセルすることが可能。必殺技、空中ダッシュの場合、入力した時点で移動の慣性が消えるが、通常技の場合慣性が残ったままなので高速移動しながらの空中攻撃になる。また、キャンセルした時点でウェブの判定がなくなるため、存在判定に接触した座標に到達してもスパイダーマンが止まらず、慣性を保ったまま移動する。なぜか、空中で他の必殺技を3回使用した後もウェブグライドは使える。逆に先にウェブグライドを使うと、他の必殺技は2回しか使用できない。 ・ハイパーコンボ 技 解説 マキシマムスパイダー 画面端に取り付き、暗転後、相手を狙って跳び蹴りで突っ込む乱舞技。空中でも発動でき、それまでのジャンプ軌道を無視して画面端に移動するため、相手の対空技をスカして当てるなんてことも。コマンドの入力から暗転まで無敵。ただし、外したりガードされた時の硬直は非常に長い。また、判定が非常に弱いため、相手の攻撃判定が残っていると打ち負けたり相打ちになることが多い。相手をサーチするポイントはコマンドを入力し、画面端へ移動するまでの間であり、例えばコマンドを入力した時点で地上にいる相手がSJなどをした場合はスカされてしまう。また、近すぎると見当違いの方向へ進んでいったり、サーチしても移動距離が足らなかったりする。前述の判定の面も考慮すると立ち回りで使いこなすのは非常に難しいが、空中での移動を多用するキャラや弾幕への反撃など、使う場面を見極めさえすれば頼りになる。また、ダメージが高い上に確定ダウンを取れて起き攻めに移行しやすい点でコンボの〆としては非常に優秀。ただし、ディレイドには極端な相性があり、ダウン追い討ちができるHCか上に攻撃判定が拾いHCでないと繋がりづらい。 クローラーアサルト 連続攻撃を繰り出しつつ突進。出掛かりから初段にかけて無敵時間がある。発生は遅いためコンボには使いづらいが近距離での切り返しとしては優秀。無敵があるため、最速でディレイドすれば2番手のキャラと確実かつ安全に(安全性は2番手のHC次第ではあるが)交代できるメリットがある。最終段が壁バウンドを誘発するが、XFでキャンセルしない限りは追撃不可。また、画面端の場合相手を端から逃してしまい、かつ受身を取られるため、基本的にはコンボの〆としては使えない。ただし、唯一特別演出に移行しないHCであるため、アシストを巻き込んだ場合のコンボではこちらを使用してもいい。また、ダウン追い討ちアシストを3番手にしている場合は2番手のディレイドが間に合うので、こちらのルートの方がダメージを稼ぎやすい場合もある。 アルティメットウェブスロー 飛び上がり、空中から斜め下にウェブを浴びせ、投げる。地上の相手には当たらず、空中の相手のみ掴まえられる特殊な投げ技。連続技の後などに補正切り連携として使ったり、安易な逃げジャンプを狩ることが出来る。投げ間合いは横には見た目よりも若干広いが、縦は見た目通り。立ち回りで使うには相手も状況も限られてくるが、コンボの後の補正切り連携としては強力。一部キャラは回避不可で、回避可能なキャラもビタでしっかり行動を合わせないと抜けるのが難しい。また、限定的なネタではあるが、DPを確定で倒すネタがあり、マキシマムスパイダーと合わせてアンチフェニックスとしての役割がある。 ・ヴァリアブルアシスト タイプ 技 解説 α ウェブボール 相手を拘束する単発飛び道具 β ウェブスウィング 突進技 γ スパイダースティング 対空技 ページトップへ▲ コンボ コンボ 備考 弱 中 強 強スパイダースティング 派生 エ J中 J中 J強 強ウェブスイング J中 J中 J強 ウェブグライド J強 Jエ ゲージ消費なし基本? 弱 中 強 強スパイダースティング 派生 強 エ J中 J中 J強 強ウェブスイング Jマキシマムスパイダー ゲージ消費基本 弱>中>強>スパイダースティング>派生>強>ウェブスウィング>J弱>J中>Jエ>中>強>エ>J>J弱>J中>J強>ウェブスウィング>マキシマムスパイダー 動画 ページトップへ▲ カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー シンビオート (通称ブラックスパイディ) アイアンスパイダーアーマー "Spider-Man Big Time" ページトップへ▲ > コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 ↑×2書いた人だけど試してみたらJM JM JHの方が威力高かったしそのままでいいと思う -- (名無しさん) 2011-04-04 18 29 33 MISSION4で心が折れそうだ -- (名無しさん) 2011-04-05 01 10 50 密着から L M H ウェブグライド(以下WG) L M Lスウィング JM JM JH M H アルティメットウェブスロー(以下UWT) HCはコンボになってないけど投げだから相手が空中判定ならば確定。 回避方法はあるかわからないが、全部で約60万 画面端なら L M H WG>JM JM JH CL CM CH Lスウィング JM JM JH M H UWT が決まる 約65万 -- (DOES WHAT A SPIDER CAN !!) 2011-04-12 22 52 03 WGやLスウィング後のJMMHはJMMSにしてもはいる、っていうかMMSのほうが安定するしダメUPになる -- (DOES WHAT A SPIDER CAN !!) 2011-04-14 00 04 49 ウェブボール攻撃力10.000とかなり低い。それだけッス -- (名無しさん) 2011-04-20 22 32 15 L M H ウェブスイング JM JM JS M M H スパイダースティング スパイダーバイト H S ジャンプキャンセルHウェブスイング でノーゲージ約53万ダメージ、クソ難しいけどこのあと低空マキシマムスパイダーでたしか69万ぐらい -- (名無しさん) 2011-04-24 14 02 14 ↑ミスった、地上でMは1回です L M H ウェブスイング JM JM JS M H スパイダースティング スパイダーバイト H S ジャンプキャンセルHウェブスイング -- (名無しさん) 2011-04-24 14 03 25 威力うんぬん無しにしてクローラーアサルトからの→XF→マキシマムスパイダーがカッコよすぎる・・・w -- (名無しさん) 2011-07-26 12 55 45 最高っすねwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-08-23 10 40 43 キャラ説明している時の、「東映版?イタリア版?何のことです?」がアホらしすぎてアホらしすぎるんだけど。東映版も、見たから知ってるし、イタリア版もYouTubeで見たからわかるけど、、、、さすがにわかるだろ。MARVELってのは。イタリア vs カプコン 3 でも、東映 vs カプコン 3 でもないんだしさぁぁぁ。あと黒色の字バレバレ。 -- ("本物の"スパイダーマン) 2012-01-31 18 47 08 イタリア vs カプコン っておもろそう。 -- (名無しさん) 2012-01-31 18 50 28 アルバイトはじめました(人・ω・)★ http //m-s.e29.mobi/ -- (ありません) 2012-02-03 21 08 19 おいおい。キミキミ。そんなアルバイト先を載せてどうしろってのさ! 全く、最近の日本人は、「大いなる責任」ってのを知らないみたいだな! おぉっと言い忘れてた。俺は親愛なる隣人!スパイダーマン! -- (スパイダーマン) 2012-06-03 02 03 32 仮面ライダーの敵にくも男という怪人がでてきたような・・・ -- (名無しさん) 2013-02-15 17 45 19 えっ、デットプールとの関係について? それは、ヒ・ミ・ツ♪みんなのご想像にお任せするよ。 あ、デットプール…って、ちょっと、やめてよこんなとこで ちょっ、まっ…Ahhhhhhh♂ -- (スパイダーマン) 2013-03-11 22 13 43 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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今日 - 合計 - スパイダーマン2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時58分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - スパイダーマン3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スパイダーマン2 メーカー名:タイトー 発売日:2006年1月26日 価格:5,040円(税込) ジャンル シューティング プレイヤー人数:1人 内容物一覧 何故かいきなり「2」とかついてんですが、気後れする事は無いです。ぶっちゃけ前作があるのやらどうなのやら知らない俺も、違和感無くプレイできました。 スパイダーマンは糸吐いて活躍するヒーローぐらいの最低限の知識もってればOKでしょう。多分。 ゲームスタイルはというと、ステージクリア型の2Dアクション。 ファイナルファイトみたいなゲームと思ってもらえばいいです。 各ステージには、クリアする為の条件があり、その条件を満たすとクリアになります。 クリア条件はステージによって違い、例えば敵を全滅させるとクリアの事もあるし、救助を待つ人々を全員助けるとクリアという場合もあります。さすがアメリカンヒーロー。敵を倒す事だけが目的じゃありません。 予断ですが、この救助待ちの人々の「ヘルプスパイダーマ~ン」は夜耳に焼き付いて離れない程のインパクトがあります。是非聞いてみて欲しいです。 また、ステージにはサブ目的や、隠しアイテムがあり、それらを得る事で、特殊能力を身に着けたり、能力値がアップしたりしていきます。 スパイダーマンはヒーローだけあって、様々な特殊利能力を持っています。壁や天井に張り付いたり、糸を伸ばして遠くへ飛んだり、敵を糸で投げたり、色々できます。 とくに主な移動手段となる、ビル間に糸を引っ掛けてターザンする移動方法。これがなんか無意味に楽しい。 上にビルがなくてもできたりと色々突っ込みどころはあるのですが、それを吹き飛ばす快感。 これを知ったら、直接地べたを這って移動する蛆虫なんかには二度と戻れない事でしょう。 ステージをクリアしていくと、ボスなんかもたまにいる訳ですが こいつらが稀に無意味に強かったりします。さすが洋ゲー。 このドック・オクとか俺倒すのに三日ぐらいかかったっす。でも最後、攻撃パターン読むと楽勝なのに気づいてへこみましたが。 ステージの合間に入るCGなんかも、さすが洋ゲーといわんばかりの出来です。 この濃い絵とか、味があって最高。 日本のゲームでは、まずこんなシュールな絵に出合えませんよ。 公式サイト http //www.taito.co.jp/d3/cp/nds_spm_2/
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. 【作品名】スーパーカンサー 【名前】スパイダーマン 【属性】超人兵士 【大きさ】痩せた成人男性並み 【攻撃力】親指と人差し指の力だけで金網からビスを引き抜ける県大輔よりはるかに握力が強く、 数ミリのとっかかりがあれば指を引っ掛けて全体重を支えられる 黒い鞭を装備 蜘蛛の糸のように粘着力が強く、人の体に巻きつけそのまま投げ飛ばしたりできる 打ちつければ筋肉を切り裂く破壊力 狙撃銃も装備 【防御力】達人並み 鋼板を貫く県大輔の蹴りを腕で防御すれば特にダメージを受けない 【素早さ】常人の限界をやや超えた移動・反応速度 【特殊能力】足の指の力も異常なほど強く、足の指だけで壁に貼りついて垂直に立っていられる 16インチ砲のドラムの回転を力ずくで停められる県大輔に投げ飛ばされても 空中で身をひるがえして両手両足の指で天井に貼りついた 【長所】達人級の鞭捌き 【短所】狙撃はそれほど上手いわけではない模様 【戦法】とりあえず射殺 36スレ目 参戦 318 :イラストに騙された名無しさん:2012/10/08(月) 12 31 29.60 ID CfTSoF/S スパイダーマン考察 ○○○直、ホンダ、天馬吾渡夢二等空士 先手射殺勝ち ×醜男ジュバル 急所を撃ち抜くのは難しい 槍負け ○ビスマ・リグ 先手射殺勝ち ×月森静香 目眩ましからのフラッシュで負け ○○○○マリア(BITTER×SWEET BLOOD)、マハラジャ、マリ、伊庭義明 先手射殺勝ち ××湿原の人、木俣健児 銃の技能差で負け ○水樹 先手射殺勝ち ×成田・悪吾 必ず当たる銃弾には勝てない ×アガムメノン 相手に逃げられると銃撃戦では不利 湿原の人>スパイダーマン>伊庭義明 .
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スパイダーマン 2002年 監督:サム・ライミ 出演:トビー・マグワイヤ、ウィレム・デフォー、キルスティン・ダンスト 孤独なヒーロー。 オープニングのクレジットから伸びやかなCG。少し長いくらいの「凝りよう」で、期待をそそる。日本版・実写「スパイダーマン」の記憶はおぼつかない程度だったが、そんなのを抜きにして、普通に楽しめる映画だ。 うだつの上がらない主人公が突然未知の力を持ってしまうという典型的なヒーロー物。そして学園でのあれこれ、幼なじみへの憧れ。どれも在り来たりなドラマを見ているような展開。よく言えば安心感?。 ただ主人公は屈折したヒーローの道を歩む。自分が特別な存在であるという興奮から、育ての親である叔父と叔母の助言すら耳に入らずに舞い上がっていた矢先に出会ってしまう叔父の死。どんなに力を持ってしても意識の壁はのりこえられず、憧れの彼女へ気持ちを打ち明けることも出来ない。そして親友へうばわれても暖かく見守る素振りをとってしまう。さらにスパイダーマンとしてヒーロー姿を演じつつも、なぜか憎まれ役も買ってしまうという悲劇。 このあたりは「普段そばにいる人が実は特別だった」というリアルを表現しているのではないか。それは言い換えれば「自分も特別かもしれない」という期待感にもつながっている。そう、この映画はみんなが「特別である」ことを目指して生きている様を描いている。悪役のオヤジも、憧れの彼女も、友人も、叔父も叔母も。みなどこかで今ココにしかいない特別な自分を探している。そして主人公は一人でそれらをみな背負ってしまったかのように疲れてもいるし、それ故に充実感を表してもいるのだった。 ドタバタな感じも好感度を上げる。クモの糸にぶら下がる姿はかなりグダグダであるし、「変身=着替」えというアナログ感もよい。スーパーマンのマイナーバージョンを見ているようだ。さらにヒロインがあまり美人系でない所がB級っぽいが、それもこの映画のご愛敬だと思えば納得。そういう意味でも一貫性のある分かり易い作品で後味もよいのでは?。(いや、でもハリウッドの技術力はスンゴイですよ、もちろんそこは別格です)。2003.02.04 k.m コメントなど 名前 コメント カテゴリー-映画 関連リンク 2003年ベスト
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【名前】スパイダーマン(山城拓也) 【参考動画】 現在皆無 ※本編全41話・全名乗り口上共に東映による管理者削除を受けています 【口調】 一人称→俺。相手に敬意を払っている場合私 二人称→きみ。相手に敵意があると判断した場合貴様 【性能】 アメコミや映画で有名なスパイダーマンとは能力こそ同じものの全くの別人。 父を殺した黒十字団に復讐の炎を燃やすダークヒーローである。 ただ、名乗り口上のネタ度があまりにも高いせいで悲壮感はほとんどない。 本家との最大の違いは、戦隊もののように敵が巨大化してこちらも巨大ロボで応戦すること。 スパイダー星人の遺した空中戦艦マーベラーをレオパルドンに変形させ戦うのだ。 もちろんそんな全長58mの決戦兵器はニコロワには登場するわけがない……よね? よって名乗り口上とそのポーズにこだわるただの超人である。 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) +開示する 初登場話 13 戦士、再び スタンス 不明→対主催 現在状況 1日目・夕方の時点で死亡 現データ 123 電撃戦/Blitzkrieg ムスカが召喚したブラック・マジシャンの黒魔導を受け死亡。 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 ロックマン 仲間 13 戦士、再び YOKODUNA 仲間 66 十一色の誓い 柊つかさ 仲間 66 十一色の誓い いさじ 仲間 66 十一色の誓い 福山芳樹 仲間 66 十一色の誓い ストーム1 仲間 66 十一色の誓い 暗黒長門 敵対 66 十一色の誓い 天海春香 敵対→仲間 75 それぞれの誓い~天海突破~ 阿部高和 その他 97 Traumatize 伊吹萃香 その他 97 Traumatize 菊地真 その他→敵対 97 Traumatize ゴマモン 敵対 97 Traumatize クラモンA その他 117 震える山~歩くような速さで~ エアーマン 敵対 123 電撃戦/Blitzkrieg ムスカ 敵対 殺害される。 123 電撃戦/Blitzkrieg
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海馬ランド計画でのスパイダーマはマーベル版ではなく東映が制作したほうである 父とガリアを殺された復讐のため主人公の山城拓也はスパイダーマンとなり 鉄十字団と戦い続ける 本作が本場アメリカで放送されたときレオパルドン以外好評だったらしい なお、現在ではマーベルとの契約が切れたためほとんど登場できず、ニコニコでも関連動画は削除されやすくなっている こちらのレオパルドンは特撮史上最強との呼び声がある (レオパルドン登場後秒殺があたりまえという展開のため)